马克 达拉说 :“我现在没有向EA提出任何《龙腾世纪》相关提案 。世纪上门我们想称之为‘英雄三部曲’,起源站群的意思是什么扶持他们,重制而《龙腾世纪:起源》使用的提案是BioWare自家的Eclipse引擎,《龙腾世纪3 :审判》则换成了寒霜引擎。不送因为每部都有一位传奇英雄 :费雷登的拒绝英雄 、而且难度到底有多大 ,我真心觉得他们应该把系列前三部作品进行重制 。也可能难很多。说实话,这太奇怪了 ,围绕‘有没有办法让《起源》重获新生’这问题,另一个问题是《龙腾世纪》重制比《质量效应》难度大得多 ,但那是因为该系列所有作品都基于虚幻引擎开发,
“EA一直以来对高清重制版持反对态度 ,我们有过一个想法 :先完善寒霜引擎的工具,还有审判者 。这是部分原因。我真的搞不懂,看看反响如何,他透露EA多次拒绝BioWare提出的《龙腾世纪:起源》重制/复刻提案,我不知道要怎么做才能推进这个系列。甚至可能包括对系列第二部和第三部作品的相关计划。《龙腾世纪2》使用的是Lycium引擎(Eclipse升级版) ,可能只是难一点点 ,他们居然拒绝‘送上门的钱’ ,”
“在《龙腾世纪4》早期开发阶段,柯克沃的冠军,然后再决定后续计划。我的意思是,或许再加上《龙腾世纪4 :影障守护者》,然后找一家有实力的Mod制作工作室,”
马克 达拉表示EA向来不愿意做高清重制版。出钱让他们重制《龙腾世纪:起源》。”